el blog de Luis Marco Esteban

lunes, 31 de mayo de 2010

instalaciones y conservatorio

Reflexionando un poco sobre los dos proyectos que he realizado para la asignatura Instalaciones Interactivas y Redes, me doy cuenta de que inconscientemente han plasmado un rechazo personal hacia la institución de enseñanza musical. Estudié violín en diferentes conservatorios durante más de 10 años y echando la vista atrás me doy cuenta de que como dijo Leopoldo Amigo en una de sus clases de Arte sonoro que imparte en la UPV: "el conservatorio es un lugar para conservar". Con la excusa de la necesidad técnica que requiere el dominio de un instrumento, no se deja espacio para la creatividad. No han sido pocas las veces que hablando con diferentes compañeros que han terminado sus estudios musicales, coincidamos en que tras terminar en el conservatorio, sorprendentemente uno se ve incapaz de tocar algo que no esté escrito en una partitura.
Ballsynth y Piezas Sonoras plantean la creación sonora desde el punto de vista del juego. El espectador consciente o inconscientemente se acerca al acto creativo sin ningún prejuicio o miedo a experimentar con el sonido. El conservatorio se olvida de que la Música es un arte, y si un artista no se atreve a probar y a jugar con la materia artística por miedo a infringir una serie de normas técnicas, posiblemente nos hubiéramos quedado en la Edad Media.

Pd. Estoy trabajando en la demo de Piezas sonoras, espero colgarla cuanto antes en el blog.

sábado, 1 de mayo de 2010

tv sting

link vimeo HD y mi perfil en vimeo

Este es un ejercicio de clase para una asignatura que tuve en Leeds. Se trataba de hacer una cortinilla de televisión sobre una emisora de radio.
Hecho con After Effects.

domingo, 25 de abril de 2010

errando

luis marco animacion corazon

Sigo sin tener final para el corto. En este punto en el que el trabajo ya está muy avanzado, la mayoría de planos animados y la estética bien definida, empieza a preocuparme la falta del punto final en el guión. La falta del giro, el punto de inflexión que pueda aportar al corto los calificativos de interesante y atractivo o dejarlo en un simplón ejercicio donde la estética y técnica nunca podrán suplir las carencias argumentales. Algo que abunda en el mundo de la animación.

Desde el punto de vista de un guionista posiblemente haya cometido el gran error que supone a casi toda producción la ruina, tanto económica como argumental. Una historia sin guión cerrado supone improvisar, un término que nunca ha sido compatible con la industria y menos con la animación donde se planifica al milímetro los frames que se necesitan dibujar por secuencia.

Lo bueno de la animación es lo barata (por mucho que algunos se esfuercen en hablarnos de presupuestos astronómicos) que resulta. Con un ordenador y un poco de ingenio (no demasiado) cualquiera puede producir un cortometraje de animación y asumir "errores". Un cortometraje cerrado desde la pre-producción implica que las diferentes fases del proyecto no se contaminen entre si, conceptualmente la realización ya está terminada antes de empezar. Dividir el proceso en fases estancas es conformarte con un libro de pinta y colorea para preescolares. Quizás sea esa la razón por la que aun no tengo claro el final de mi historia.

lunes, 19 de abril de 2010

trabajando-work in progress

Miro el calendario y me doy cuenta de que ya son casi cinco meses los que llevo trabajando en mi corto. A estas alturas y después de haber estado tanto tiempo pensando, escribiendo, diseñando y dándome de cabezazos contra el guión, se va haciendo cuesta arriba la etapa final de producción. Cuando digo etapa final, es porque no me queda más remedio que terminarlo cuanto antes, ya sea por las fechas de entrega o por mi salud mental. Pero cada día ese "the end" me parece que queda más y más lejos.
En fin, como a mi personaje, no me queda más que trabajar...

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ballsynth



"ballsynth" es una instalación interactiva que mediante Video traking permite al usuario modificar y generar sonido a partir del movimiento de 3 pelotas de color verde.

Para esta instalación utilicé Gamuza y Pure Data-extended:

Creative Commons License

bienvenidos

Ya hace unas cuantas semanas desde que creé este blog. La verdad es que no estoy muy acostumbrado a publicar o compartir material en la red y esta fue una de las razones por las que decidí unirme a la "comunidad bloguera". Cada día encuentro suculento material de inspiración en este tipo de sites y creo que es hora de aportar mi granito de arena.

Para los que casualmente caigáis por aquí, espero que encontréis periódicamente material sobre el que esté trabajando. Animación y Arte Tecnológico son las áreas por las que se moverá el contenido de este blog.